紋章融合シミュレータ

紋章融合シミュレータ

Total fusions
0

抽選モデル

融合結果は3段階の独立抽選で決まります。まず4種のバフから1つ、次に2種の基準値から1つ、最後に5段階のグレードが選ばれます。

バフ(4種)各 25%
基準値(2系統)各 50%

最高値(グレード5・上位系統)を引く確率は 0.125%。800回に1回の計算です。

グレード分布

Grade抽選比率アップ系耐性系

取り得る値

アップ系のバフは 2.4%〜4.4% の10段階、耐性系はその半分の 1.2%〜2.2% の10段階です。同じバフでも数値が異なるのはこのためです。

作者の解説動画

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